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宝物猎人从射程上职业选择与克制

作者: 37wan网页游戏平台 时间:2011-11-23 10:55:57

  由于闪避暴击等不确定性因素太多,本分析建立在只考虑射程的基础之上。宝物猎人现阶段有6个职业,由于为了平衡近战和远程,所以设置射程这个属性,每个职业射程攻击范围都分2部分组成,白字射程发挥85%威力,绿字射程发挥100%威力。
  狂暴战(2) 85%  100%
  双刀客(1) 100%
  守护者(3) 85% 85% 100%
  花式枪(4) 100% 100% 85% 85%
  战略枪(3) 100% 85% 85%
  狙击手(5)85% 85% 85% 100% 100%
  假设一场战斗需要打15回合,那么狂暴战对上双刀客的话能白打1才100%伤害,但是接下来被近身以后每回合只能以85%伤害对上对手100%,经过7回合以后双刀客就能把先前受到100%伤害赚回来,越往后打对狂暴战越不利。
  有假设狂暴战对上狙击手,再打到对手前会受到100%+100%+85%=285%的伤害,在之后狂暴战会以100%伤害对上狙击手85%伤害,但是狂暴战需要285%/15%=19回合才能把受到伤害补回来,现在在之前狙击手已经把狂暴战干掉了。
  用这种分析方法可以得出以下:
  狂暴战克制守护者、战略枪。
  双刀客克制狂暴战、守护者。
  守护者克制花式枪、战略枪。
  花式枪克制狂暴战、双刀客、战略枪。
  战略枪克制双刀客。
  狙击手克制所有职业。
  当然实际上会通过血量、被动技能、攻击力等来平衡下各种克制关系,不过这些因素太过复杂,由于本人只玩了2天,暂时无法分析,有错误请多指教。
  服务器:双线1服
  角色名:我的亲妹妹

 

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