竞技系统
一、荣耀角斗
1、阶级
a.阶级的定义
玩家登记获得荣耀角斗的资格,成为角斗士,会得到一个初始的阶级值。阶级是玩家在角斗场中总战绩的一个分数,它的几个作用为:
决定玩家在荣耀排行中的排名(1200以上才能参与排名)。
根据阶级值自动寻找与自己合适的对手进行角斗。
决定了在结算时,可以获得积分的多少,阶级越高,获得的积分越高。
b.阶级的变化
角斗获胜,阶级增加;角斗战败,阶级减少(1200以下不降低)。
对手的阶级比自身高越多,战胜时获得的阶级值越多,战败时降低的阶级值越少,反之亦然。
2、积分
a.积分的获得
每日的6点,成为角斗士的玩家都可以根据自己的阶级值,自动获得相应的积分,阶级越高,获得的积分越高。
玩家每日必须主动发起5场挑战,才能获得当天的积分结算。
b.积分的用处
积分可以在积分商店中购买装备等物品
3、角斗规则
a.获得角斗士资格
只需完成前期剧情任务,即可开启竞技场玩法,获得角斗资格,参与荣耀角斗。
b.发起挑战
玩家点击“发起挑战”按钮,系统将自动寻找阶级匹配(相差200分以内)的对手,并提示玩家是否进入角斗,玩家确认后,进入战斗。(注:进入战斗前,玩家无法获知对手是谁)。
若玩家在30秒内不进行操作,将退出确认界面,并被提示超时。
战斗结束后,会在战斗结算界面显示相关信息,并在荣耀角斗界面的战斗信息处显示该场战斗的信息。
c.被挑战
玩家获得荣耀角斗士资格后,在没有发起挑战的情况下,也有可能被系统匹配为其他玩家的角斗对手,玩家不会亲自参与战斗,但会在战斗信息处显示该场战斗的信息。
4、荣耀排行
a.排行规则
系统将根据玩家的阶级高低进行排名,阶级低于1200的将不进行排名
排行榜只显示本服务器前30名的玩家
玩家可以通过排行榜下方的“查询”并支付若干金币(目前免费),来查询自己的排名
5、界面功能
a.基本信息
今日挑战:显示玩家今日主动发起挑战的次数
历史胜率:显示玩家自加入角斗场后的总胜率,Hint显示的具体的战况
最高阶级:玩家曾经获得的最高阶级值
阶级:玩家当前阶级值
详细说明:阶级的规则说明
积分:玩家当前积分值
积分商店:自动跳转到积分商店界面
b.战斗信息
该区域显示的是最近5场角斗(包括主动挑战和被挑战)的信息,包括对手信息、胜败信息和阶级值变化信息
回播和展示,是对本场战报的操作
c.荣耀角斗场规则
显示荣耀角斗场的基本规则
d.荣耀排行
显示本服务器前30名的玩家
查询:交纳一定数量的金钱,获得自己的排名信息(目前免费)
e.发起挑战
点击发起挑战后,系统自动寻找合适的对手,并发出确认
二、个人试炼
1、个人试炼规则
玩家每天可以在试炼场中,挑战自己内心的七个原罪化身其中之一,该原罪化身每天刷新一次,每次刷新都从全部七个原罪中随机产生。
若玩家战败,可以重复挑战;若玩家胜利,可以领取每日奖励,并且当天无法再次挑战。
当玩家战胜所有的七个原罪化身后,可以领取丰厚的额外奖励。
2、原罪化身
玩家开始试炼后,战斗的对手-原罪化身,将是玩家自己某个属性的加强副本,具体为:(有改动)
傲慢:防御等级+20%
妒忌:最大攻击+20%
暴怒:暴击几率+20%
懒惰:生命上限+20%
贪婪:命中等级+20%
暴食:回避等级+20%
色欲:无视防御+20%
3、界面功能
个人试炼场规则
显示个人试炼场的基本规则
4、原罪化身
显示所有的原罪化身和对应属性(鼠标Hint)
挑战成功的原罪会被标示
所有原罪化身被战胜后,可以在此处领取额外奖励
5、今日试炼
显示今日试炼的挑战形态
挑战成功后,原来的“开始试炼”按钮变为“领取今日奖励”,玩家可以在这里领取奖励